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게임특징"

04아이템

강화 시스템

정의 무기, 복장, 장갑, 신발 아이템 한하여 강화석과 은화를 사용하여 아이템을 강화하는 시스템
강화 정보
및 효과
1. 최고 강화 상승률 - 120%

2. 강화 기능 제공 NPC

- 대장간 NPC : 무기류
- 의복점 NPC : 갑옷, 장갑, 신발


3. 강화 효과
구분 무기 갑옷 장갑 신발
강화 성공 공격력 상승 방어력 상승 공격성공 상승 공격회피 상승
강화 실패 3% 하락 (강화율 0% 일 경우 하락하지 않음)
강화 파손 강화 시도한 아이템이 파괴되어 사라짐
강화 재료
주석(3%) 현철석(6%) 묵목철(9%) 만년한철(12%) 만년백금(15%)
강화 확률 1. 강화 성공 확률(%)

- {103 - ( 이전 강화 퍼센트 + 현재 시도 강화 퍼센트 )} + [운 100당 1]
- 강화 성공확률이 100보다 큰 경우 100% 고정


2. 강화 파손 확률(%)

- {(이전 강화 퍼센트 + 현재 시도 강화 퍼센트)} - 57 - [운 100 당 1]
- 장비 파손확률 값이 0보다 작은 경우 0% 고정
* 예외 : 이전 강화 퍼센트 + 현재 시도 강화 퍼센트 )의 값이 57보다 큰 경우,
           장비 파손확률이 0%이어도 최소한 1% 파손확률이 존재
* 장비 파손은 캐시 아이템 방파부를 통하여 방지할 수 있음

강화율에
따른 부가
능력치
구분 강화율 비고
무기 12% 당 치명확률 1% 120%일 경우 2% 72% 이상 강화
시 적용
복장 12% 당 치명방어 1%
장갑 12% 당 공격성공 1%
신발 12% 당 공격회피 1%
* 120% 강화 성공 시에는 전체 공지 출력